3D графика и анимация
Оказав существенное влияние на развитие информационно-развлекательной индустрии, компьютерная графика и анимация стали самыми популярными и неотъемлимыми аттрибутами современных кинофильмов, рекламных роликов, телевизионных передач и видеоигр. Любая идея, выраженная в трёхмерной анимации, может быть передана зрителю в такой привлекательной форме, что это обеспечивает ей безусловный успех.
Компания Artec Group выводит процесс компьютерной обработки изображений на новый, более высокий уровень, представляя свою уникальную технологию трёхмерного сканирования. Воплощенная в инновационной 3D камере Artec, представляющей собой сканер с широкопольными 3D и мегапиксельными 2D сенсорами, технология позволяет регистрировать форму и текстуру поверхности объекта в режиме фото- или видеосъемки. Исключительная точность и высокая скорость работы камеры, а также её способность получать полноценные трёхмерные изображения крупных, сложных по форме и движущихся объектов открывают невиданные возможности для тех, кто хочет создавать запоминающиеся образы и зрелищные спецэффекты.
Система, предлагаемая компанией Artec Group, может использоваться для решения различных анимационных задач, включая:
- Захват мимики лица
- Захват движений
- Сканирование статичных объектов
Реалистичные выражения лиц
Человеческое лицо настолько подвижно, что оно практически непрерывно меняет свои выражения. Так как нам свойственно улавливать эти мимические изменения на подсознательном уровне, мы легко замечаем мельчайшие погрешности в трехмерной анимации.
С появлением полнометражных трёхмерных фильмов, таких как «Беовульф», становится ясно, что реалистичное воспроизведение человеческого лица при крупных планах по-прежнему является проблематичным. Используемые в настоящее время методы основаны на анимации модели лица актера при помощи набора контрольных точек. Одна или несколько камер отслеживают маркеры, нанесенные на лицо актера, таким образом фиксируя информацию о расположении контрольных точек в пространстве. Перемещения этих контрольных точек определяют деформации лицевой поверхности. Однако совершенно очевидно, что подобные методы не позволяют в полной мере отобразить всё многообразие и сложность человеческой мимики.
Компания Artec Group предлагает совершенно новый подход к решению этой проблемы: с помощью 3D камеры Artec можно снимать изменяющиеся выражения лица в режиме реального времени как последовательность трёхмерных поверхностей, а затем на их основе деформировать сканированную модель. Преимущество очевидно: нет необходимости разрабатывать систему деформации для каждой отдельно взятой лицевой поверхности, поскольку вся необходимая информация будет получена из реальных данных.
Мокап нового поколения
Мокап (от англ. motion capture) - это процесс съемки движений, при которой осуществляется цифровая запись перемещений сценических объектов или динамичных действий живых актеров. Эта техника широко применяется в кинопроизводстве, а также при создании компьютерных игр. Традиционный подход к мокапу подобен тому, что был описан выше: на поверхность сканируемого объекта (в случае с живым актером, на его лицо или тело) наносятся специальные метки, изменения их положений в пространстве отслеживаются в режиме реального времени, а затем используются для анимации или деформации компьютерной модели.
Благодаря свом усовершенствованным характеристикам 3D камера Artec осуществляет мгновенную 3D съемку любых движений. С её помощью можно получать поверхности объектов, движущихся со скоростью до 30 км/час (около 20 миль в час). Это особенное свойство камеры предоставляет замечательные возможности для съемки движений всего человеческого тела или иных пластичных объектов в режиме реального времени. Данные, получаемые в результате обработки последовательности движений, оказываются более точными, они содержат не только информацию о расположении контрольных точек в трехмерном пространстве, но и описание деформаций во всех точках снятой поверхности.
Сканирование статичных объектов
Технология трёхмерного сканирования, разработанная компанией Artec Group, может также успешно применяться для съемки статичных объектов и сцен, поскольку она обеспечивает высокоточную оцифровку формы и текстуры объекта.
Трёхмерная модель объекта получается в результате поочерёдной съемки всей его поверхности. После этого программа «склеивает» все отсканированные участки воедино и рассчитывает всю поверхность.